전체 글25 서브컬쳐 미소녀 블렌더 공부일지 #6 블루아카이브 아즈사 두상작업(3) [얼굴] mmCG님의 튜토리얼 영상 2 내용정리이다. 튜토리얼 영상 2를 따라가면 원하는 캐릭터의 3D 두상을 제작할 수 있다. (근데 캐릭터를 바로 만들 수 있는게 아니고 구체관절 인형의 눈알 넣기 전의 모양이 만들어진다.) 지금부터 튜토리얼 영상 2를 정리해보겠다. 2-1. 안구가 들어가는 공간 만들기 사이드뷰에서 눈을 선택하고 ey를 하여 눈의 깊이를 만든다. alt를 써서 안쪽의 루프를 선택하고 다시 ey를 하여 더 깊게 들어간다. (탑뷰에서 봤을때 가장 깊이 들어간게 x축 기준과 맞닿는거리까지 늘린다.) 탑뷰에서 sy0를 하여 끝을 평평하게 만든다. 2-2. 정점개수 확인법 오른쪽 상단에 사각형 두개 아이콘을 눌러 statistics를 체크하면 선택한 물체에 버택스가 표시된다. 사각형으로 면을 .. 2023. 7. 12. 서브컬쳐 미소녀 블렌더 공부일지 #5 블루아카이브 아즈사 두상작업(2) [얼굴] 튜토리얼 12분 이후의 내용을 정리하겠다. 10. 얼굴윤곽(3) 프론트뷰로 이동 후 눈 옆 버택스에서 e를 눌러 정수리 쪽으로 버택스를 위치시킨다. 그 후 서브디바이드로 버택스 3개를 생성하고 프로포셔널 에디팅으로 sphere을 선택하여 캐릭터의 두상 라인에 맞춰 버택스를 조정한다. 11. 코(1) 입 위쪽의 버택스를 선택하여 e키로 코의 위치를 조정한다. 그리고 사이드뷰를(오른쪽 숫자패드 3)을 클릭하고 코와 입사이의 각도를 생각하면서 GY키로 위치를 조정한다. 미인의 경우 E라인이라고 코와 턱이 일직선으로 이어지고 입이 살짝 들어가는 라인이 있다. 하지만 미소녀의 경우 옆모습은 동물의 이미지(강아지나 고양이 같은 주둥이)가 있음으로 그것을 상상해서 제작하면 될 것 같다. 옆모습 레퍼런스가 있.. 2023. 7. 11. 서브컬쳐 미소녀 블렌더 공부일지 #4 블루아카이브 아즈사 인체 완성 일단 캐릭터는 블루 아카이브의 아즈사를 선정해서 제작했다. 기본 표정이 입을 살짝 오므리고 있어서 모델링도 그렇게 했는데... 나중에 다른 표정도 표현하려면 그냥 웃거나 일자 입으로 만드는게 가장 좋은 것 같다. 영상보다가 뭐 리토폴로지 라인(?) 선을 깔끔하게 맞춰야 한다고 했는데, 아마 그게 근육 움직임 선이지 않을까 싶었다. [현재 진행상황] mmCG님의 튜토리얼 영상을 응용하면서 T자 모양의 인체를 제작했다. 개인적으로 허벅지쪽의 볼륨감이 아쉽다. 다음엔 미소녀 인체비율을 다른 레퍼런스로 찾아서 봐야겠다. 튜토리얼을 잘 따라가니 그래도 괜찮은 모델링이 나오는 것 같다. 25분짜리 40분짜리 영상 하나를 최대한 비슷하게 따라하려면 하루가 다 지나가서 시간은 엄청 잘 간다!!! mmCG님 튜토리얼 영.. 2023. 7. 10. 서브컬쳐 미소녀 모델링 블렌더 공부 일지 #3 사우스파크스탠 튜토리얼 따라하기 기본기를 익히기 위해 롤모델 모델러인 후사코님의 초심자를 위한 튜토리얼 영상을 따라했다. 일본어로 제작한거라 이해력이 좀 낮았지만 기능은 직관적으로 보이니까 크게 문제는 없는 것 같다. https://www.youtube.com/watch?v=PtZdDmnA1Zg&t=859s [제작하면서 알게된 것 정리] 3D 캐릭터 제작과정은 4가지 단계를 따라간다. 모델링(채색X 형태 만들기) - UV맵핑(채색단계 - 움직이는 봉 넣고 포즈 만들기 - 조명, 카메라 세팅 후 렌더링(결과물 사진) 기억나는 단축키 : 화면이동 = Shift + 마우스휠 시점 회전? = 마우스휠 누루고 좌우로 움직임 확대축소 = 마우스휠 돌리기 [모델링 단계] 오브젝트 추가 = Shift + a 만들고자하는 각부분의 모양과 가장 비슷한 .. 2023. 6. 29. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음